Jedes Tovertafel Pixie-Spiel hat eine Stufe zwischen 1 und 5. Diese Zahl beschreibt den Grad der kognitiven Herausforderung.
Stufe 1: Diese Spiele dienen ausschließlich der Beobachtung. Nur für Tovertafel Pixie verfügbar.
Stufe 2: Die Spieler nehmen diese Spiele nicht nur wahr, sondern können sich auch auf das Spiel konzentrieren.
Stufe 3: Diese Spiele arbeiten auf ein bestimmtes Ziel hin und nutzen das Gedächtnis der Spieler. Hierbei ist ein Konzentrationsbogen erforderlich. Für jede Aktion wird man belohnt!
Stufe 4: Bei diesen Spielen können Fehler gemacht werden, um den Spielern das Denken und logisches Folgern zu ermöglichen. Sie haben Einfluss darauf, ob sie das Endziel erreichen oder nicht.
Stufe 5: Bei Spielen der Stufe 5 liegt der Schwerpunkt auf dem ausführenden Teil des Gehirns. So fallen beispielsweise Planung und Entscheidungen in diese Gehirnregion. Bitte beachten Sie, dass diese Spiele für Menschen in der mittleren und späten Phase von Demenz manchmal zu schwierig sind. Nur für Tovertafel 1 & 2 verfügbar.
Die Wirkung von Spielen
Kognitive Wirkung
Spiele dieser Kategorie helfen, kognitive Wirkung zu erzielen. Für alle gibt es eine Herausforderung auf dem eigenen Niveau, bei der es Raum für Übung und Fehler gibt.
Physische Wirkung
Mit diesen Spielen regen Sie intuitive Bewegungen an. Die Projektionen reagieren bereits auf kleinste Handbewegungen der Spieler. Das schafft Selbstbewusstsein und motiviert, weiter zu spielen und sich zu bewegen.
Soziale Wirkung
Spaß hat man miteinander. Diese Spiele fördern die Interaktion und den sozialen Kontakt zwischen Pflegekräften, Bewohnern und Angehörigen, die sie besuchen.
Sensorische Wirkung
Sensorische Stimulierung wirkt sich positiv auf den Geisteszustand von Demenzkranken aus. In diesen Spielen gehenwir mit den Bildern und Tönen darauf ein.
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