Het verhaal achter de spellen Zandstrand en Sneltrein
Tovertafel-spellen ontstaan vanuit co-designsessies maar soms ook vanuit een vraag uit het veld. In de zorg werken veel toegewijde en creatieve mensen met liefde voor hun vak en Tover luistert graag naar hun expertise. De ontwerpers van Tover werken samen met zorgmedewerkers en cliënten en zo zit er achter elk nieuw spel een mooi verhaal. Vandaag het verhaal achter de twee nieuwste spellen voor de Tovertafel, voor mensen met een verstandelijke beperking.
Judith is een van de spelontwerpers van Tover. “Een tijd geleden gaven medewerkers van Groenendael (Philadelphia) aan dat hun cliënten een enorme fascinatie hebben voor voertuigen”, vertelt Judith. “Met dat idee zijn we aan de slag gegaan want de vraag of we geen spel met een trein konden maken, kregen we vaker.”
Een thema is natuurlijk nog geen compleet spel. Wat is het doel van je spel? Wat wil je ermee bereiken? “Dat luistert erg nauw. Wij werken met spelkenmerken die in elk spel moeten terugkomen. Een spel voor mensen met een verstandelijke beperking moet bijvoorbeeld voldoende reactietijd hebben en eenvoudig zijn zonder kinderachtig te worden. Daarnaast moet het ook leuk zijn voor iemand die zijn handen niet kan gebruiken.”
Na verschillende prototypes van ‘Sneltrein’ te hebben uitgeprobeerd samen met cliënten was de uiteindelijke versie af. Judith: “Het spel nodigt echt iedereen uit op de tafel, of op de grond als je daarop projecteert. Het is leuk dat je als speler invloed hebt op de trein.”
“Tijdens speltesten hebben we enorm veel plezier gehad. Een cliënt met een ernstige meervoudige beperking moest elke keer weer schaterlachen wanneer de trein botste met de stenen op de rails. Cliënten van verschillende niveaus helpen elkaar ook. Het spel stimuleert de sociale interactie.”
Zandstrand
Het is misschien hartje winter. Tóch brengen we vandaag het zomerse spel ‘Zandstrand’ uit! Omdat het zo leuk is en omdat een extra straaltje zon nooit weg is. Judith: “We zijn uitgegaan van de spelervaring ‘exploratie’. De cliënten kunnen in dit spel op ontdekkingstocht gaan in het zand, zonder dat je naderhand hoeft op te ruimen. Dat scheelt een hele hoop werk voor de begeleiders.”
“Ook in dit spel kan iedereen meedoen. Dat is een voorwaarde voor een geslaagd spel voor mensen met een verstandelijke beperking. Mensen met motorische uitdagingen, zoals spasmen, kunnen meespelen want het hele speelvlak is gevuld. Je kunt op je eigen stukje tafel gaan graven naar schatten.”
Bij een speltest op de co-designlocatie Nieuw Sloten (Cordaan) – een van de locaties waarmee Tover samenwerkt bij het ontwikkelen van nieuwe spellen – fleurde een cliënt met een ernstige verstandelijke beperking helemaal op, vertelt Judith: “Deze cliënt is vaak bang dat ze niet mee kan doen omdat zij last heeft van ongecontroleerde bewegingen. Maar in dit spel zijn die bewegingen juist een extra kwaliteit! Dat gaf haar zelfvertrouwen. Zandstrand is volgens begeleiders laagdrempelig en hartstikke leuk.”
Co-design: samen werken aan nieuwe spellen
Tover blijft de spellen met zorg ontwikkelen. “We proberen ons zo goed mogelijk in te leven in de belevingswereld van de cliënt,” zegt Judith. “Ondanks dat het heel moeilijk is omdat ze vaak zelf niet goed kunnen aangeven waar ze blij van worden. We proberen toch in hun huid te kruipen.”
Meer weten over hoe wij ontwerpen?
Hoe ontwerp je spellen voor mensen met een cognitieve uitdaging? Volgens ons begint het bij je verplaatsen in hun belevingswereld. Omdat wij producten willen ontwikkelen die zo goed mogelijk aansluiten bij de wensen en behoeften van onze doelgroepen ontwikkelen wij die producten samen met hen.